- citati u SCIndeksu: 0
- citati u CrossRef-u:0
- citati u Google Scholaru:[
]
- posete u poslednjih 30 dana:15
- preuzimanja u poslednjih 30 dana:8
|
|
2020, br. 17, str. 101-112
|
Motivaciona i saznajna vrednost igre u nastavnom procesu
Motivational and cognitive value of games in the teaching process
Sažetak
Odavno je poznato da je učenje sadržaja veoma korisno za razvijanje intelektualnih sposobnosti i stvaralačkih mogućnosti dece. Moderna nastava traži dinamiku, raznovrsnu nastavu i prilagođenost te nastave mogućnostima svakog učenika ponaosob. To podrazumeva veštu kombinaciju primene savremenih nastavnih sredstava, metoda, oblika i izbora nastavnog rada na svakom nastavnom času. U tom sklopu posebnu funkciju imaju motivacione igre u nastavi. Svakom nastavniku je poznato da je često učenike na časovima potrebno podsticati na punu misaonu angažovanost. To nije uvek lako postići. Na svakom času za psihološku pripremu (primenu) potrebno je za što kraće vreme mobilisati pažnju učenika, pripremiti ih na misaone aktivnosti, bilo da se radi o pripremi za obradu novih nastavnih sadržaja, vežbanju ili ponavljanju gradiva. U svemu tome značajnu ulogu mogu imati dobro odabrane motivacione igre. Misaonim angažovanjem na rešavanju ovakvih zadataka učenici za kratko vreme mogu doći do uspešnih rešenja, a uspeh je najbolji motiv za dalji rad na času.
Abstract
It has long been recognized that learning content is very useful for developing the intellectual and creative abilities of children. Modern teaching requires dynamic, diverse teaching and its adaptability to the abilities of each individual student. This implies a skillful combination of modern teaching materials, methods, forms and the choice of teaching form in each lesson. In that context, motivational games in the class have a special function. It is common knowledge of every teacher that students in classes need to be encouraged towards full engagement of cognitive abilities. This is not always easy to achieve. In every class, psychological preparation (application) is necessary to mobilize students' attention in the shortest possible period of time, prepare them for cognitive activities, whether it is preparation for the processing of new teaching contents, doing exercises or repeating old material. In all this, well selected motivational games can play a significant role. With engagement of cognitive process in solving such tasks, students can find successful solutions in a short time, and success is the best motive for further work in class.
|
|
|
Reference
|
|
Bognar, L. (1991) Igre
|
|
Colić, V.Đ., Milošević, T.M., Colić, U.D. (2018) Dečje igračke iz perspektive roditelja i vaspitača. Sinteze - časopis za pedagoške nauke , književnost i kulturu, br. 14, str. 1-13
|
2
|
Kamenov, E. (1997) Intelektualno vaspitanje kroz igru. Beograd: Zavod za udžbenike i nastavna sredstva
|
|
Maksić, S. (2014) Kako motivisati neuspešne učenike osnovne škole da uče. u: Nastava i učenje - savremni pristupi i perspektive, 45-60
|
|
Marinković, B., Stošić-Miljković, D., Janković, G. (2005) Motivisanje učenika mlađih razreda osnovne škole za učenje matematike. Klub mladih matematičara - Arhimedes
|
|
Palekić, M. (1985) Motivacione igre u početnoj fazi nastave. Svjetlost
|
|
Tot, S. (2008) Motivacione igre u početnoj fazi nastave. Pedagoška stvarnost, vol. 54, br. 5-6, str. 488-497
|
7
|
Trebješanin, B. (2009) Motivacija za učenje. Učiteljski fakultet
|
1
|
Vučić, L. (2007) Pedagoška psihologija. Centar za primenjenu psihologiju
|
|
|
|