- citati u SCIndeksu: 0
- citati u CrossRef-u:0
- citati u Google Scholaru:[
]
- posete u poslednjih 30 dana:4
- preuzimanja u poslednjih 30 dana:1
|
|
2020, vol. 33, br. 3, str. 144-156
|
Nastavnici, interaktivne table i materijali za učenje u Sloveniji i Srbiji
Teachers, interactive whiteboards and learning materials in Slovenia and Serbia
aUniverzitet u Mariboru, Pedagoški fakultet, Maribor, Republika Slovenija bInovatio d.o.o, Maribor, Republika Slovenija cVisoka škola strukovnih studija za obrazovanje vaspitača, Vršac
e-adresa: jpivan@hemo.net
Sažetak
Moderne učionice opremljene su interaktivnim tablama koje pokreće odgovarajući softver. Korišćenje svih prednosti koje pružaju interaktivne table često je ograničeno nedostatkom znanja o softveru ili nedostatkom vremena za pripremu materijala za učenje. Postojeći praktični predlozi, primeri ili ideje o tome kako pripremiti nastavni materijal pogodan za interaktivne nastavne table mogu biti od velike koristi, ohrabriti i podstaći nastavnike za njihovu primenu. Softver koji se isporučuje uz interaktivne table omogućava upotrebu različitih didaktičkih resursa kao što su i-slajdovi, e-slajdovi, didaktičke igre, veb-aplikacije, okruženja za učenje na mreži itd. Shodno tome, interaktivne table mogu se koristiti na svim nivoima obrazovanja i u svim predmetima. Samim tim, softver i korisnički alati kojim su opremljene interaktivne table nude širok spektar mogućnosti za obrazovanje u oblasti likovne umetnosti. Nastavni sadržaji zasnovani na igri u vizuelnim umetnostima jedna su od redovnih aktivnosti i predstavljaju vezu između razumevanja vizuelnog jezika i izraza vizuelne umetnosti. Nastavnik može da koristi igru u svim fazama procesa učenja, u skladu sa dizajnom nastavnog ili umetničkog zadatka. Primeri navedeni u ovom radu ukazuju na prednosti materijala za učenje na interaktivnoj tabli, koji su zasnovani na odgovorima potencijalnih korisnika (nastavnika) i na kratkim opisima rezultata testiranja, koji predstavljaju mišljenja o efikasnosti i podobnosti njihove primene. Istraživački problem, odnosno cilj istraživanja, predstavlja poređenje učestalosti upotrebe interaktivnih tabli u Srbiji i Sloveniji i utvrđivanje elemenata koji čine sadržaje interesantnim i posledično efikasnim, uključujući problematiku postojanja odgovarajućih nastavnih sadržaja. Na temelju nekoliko pripremljenih primera nastavnih sadržaja u obliku didaktičkih igara, kao osnove budućeg repozitorijuma nastavnih sadržaja za interaktivne table, istraživano je koji su tipovi sadržaja deci atraktivni i koje elemente nastavnih sadržaja usvajaju u većoj meri. Nakon što su igrali igre koje omogućuju učenje i razumevanje predmeta, učenicima su distribuirani upitnici kako bi se dobile povratne informacije o efektima njihove upotrebe. Upitnik je trebalo da utvrdi: šta je privuklo učenike da koriste didaktičke igre, koje su elemente nastavne jedinice najbolje usvojili i šta je ono što je uticalo da ih najbolje upamte. Metodološki pristup obuhvata kvalitativnu analizu upoređivanja stanja na nivou dve države i kvantitativnu analizu sa aspekta didaktičkih svojstava elemenata sadržaja za interaktivne table. Istraživanje je pokazalo da je u Sloveniji upotreba interaktivnih tabli značajno prisutnija i rasprostranjenija u odnosu na Srbiju, gde je upotreba u velikoj meri zavisna od trenutnih ekonomskih okolnosti u sferi obrazovanja uopšte. U većim gradovima u Srbiji je situacija nešto bolja, ali je za obe zemlje utvrđeno da samo prisustvo interaktivnih tabli ne znači da ih nastavnici zaista koriste u nastavi. Ovakva se situacija može s velikom sigurnošću pripisati nedostatku didaktičkih materijala pogodnih za upotrebu na interaktivnim tablama. Nedostatak je povezan sa jezičkom barijerom, jer su postojeći materijali za specifičnu interaktivnu tablu uglavnom na stranom (engleskom) jeziku. Materijali su isto tako prilagođeni specifičnostima pojedinih školskih sistema i često su nespojivi sa lokalnim nastavnim programima. Ključni razlog ograničene upotrebe je nedovoljna obučenost nastavnika i nepoznavanje alata za razvoj i pripremu didaktičkih sadržaja. Rezultati istraživanja pokazuju da nastavnici primenu didaktičkih igara ocenjuju kao vrlo korisno sredstvo, koje takođe promoviše implementaciju interaktivnih tabli u proces učenja, dok su učenici igre ocenili kao zanimljive, zabavne i poučne, a istovremeno su osećali da su motivisani da nastave sa radom, integrišući takmičarski i timski duh. Konačno, utvrđena je i nužnost pripreme repozitorijuma sadržaja koji mora biti pripremljen od strane nastavnika i za nastavnike, a koji bi istovremeno bio u otvorenom pristupu uz poštovanje unapred definisanih autorskih prava.
Abstract
The modern-day classrooms are equipped with interactive whiteboards driven by corresponding software. Using the advantages of the interactive whiteboards is often limited by the lack of knowledge about the software or lack of time to prepare learning materials. Some practical suggestions, examples, or ideas on how teachers should prepare the learning material suitable for interactive whiteboards may be very useful and encourage the usage by the teachers. Art education is an area where the majority of tools provided by the software can be in use to a great extent. The collections of interactive whiteboard learning materials were prepared to help teachers implement the interactive whiteboards in the teaching process. The selected topics in this paper point to the advantages of whiteboard learning materials, based on the responses of potential users (teachers) and brief descriptions of testing results showing opinions about effectiveness and suitability. The results, in brief, show that teachers and students assess the collection as a very helpful tool, which also promotes the implementation of interactive whiteboards into the learning process. Art teachers have confirmed the relative simplicity regarding the application or usage of the interactive whiteboard learning materials and expressed their willingness to teach with the collection throughout the teaching process. The results are encouraging, pointing to a trend toward using interactive whiteboard learning materials in everyday practice.
|
|
|
Reference
|
|
*** (2017) i-Steljes. 7. 8., Retrieved May 17, 2019 from Portal interaktivnih vsebin: www.i-steljes.eu
|
|
Adanič, L. (2018) Didaktične razsežnosti interaktivne table pri pouku likovne umetnosti v 9. razredu osnovne šole v Sloveniji. Univerza v Mariboru-Pedagoška fakulteta, Retrieved March 28, 2019 from https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?lang=slv&id=70908
|
|
Baloh, E., Muhič, B.A. (2011) Didaktični potencial i-tabel. BILTEN: I-naprave in in pouk, 11-14
|
|
Bhowmik, A. (2014) Interactive Displays: Natural Human-Interface Technologies. Wiley
|
|
Blanc, B. (2018) Aktualno 2.0. From 'Igrafikacija' - novo strokovno orodje?. 20. 3., http://www.aktualno.biz/2014/01/igrafikacija-novo-strokovno-orodje.html
|
|
Brian, J.A. (2014) Gamification in Education. Proceedings of ASBBS, 21(1), 32-39
|
|
Bučar, U. (2011) Koliko i-tabel že imamo in uporabljamo?. Bilten E-šolstva, 9-10
|
|
Chai, T.M., Hafeez, A.U., Saad, M.N., Aamir, M.S. (2017) The Influences of Emotion on Learning and Memory. Frontiers in Psychology, 14-54
|
1
|
Džigurski, S., Simić, S., Marković, S., Šćepanović, D. (2013) Istraživanje o upotrebi informaciono-komunikacionih tehnologija u školama u Srbiji. Beograd: Tim za socijalno uključivanje i smanjenje siromaštva-Kabinet potpredsednice Vlade za evropske integracije, Retrieved May 18, 2019 from http://socijalnoukljucivanje.gov.rs/wp-content/uploads/2014/06/Istrazivanje-o-upotrebi-IKT-u-skolama-u-Srbiji-jun-2013.pdf
|
|
Education SMART Technologies (2018) Teaching, technology and learning: Understanding the interconnection. 25. 5., Retrieved April 10, 2019 from https://education.smarttech.com/~/media/files/events%20and%20tradeshows/ed_teachingtechnologylearning_06222016.ashx
|
|
Gerlič, I. (2000) Sodobna informacijska tehnologija v izobraževanju. Ljubljana: Državna založba Slovenije
|
|
Lotrič, K.T. (2011) Gradiva pripravljan za učence in ne zase. Bilten: I-naprave in i-pouk, 10-11
|
|
Murphy, C. (2012) Why Games Work and the Science of Learning. u: World 2011 Conference and Expo, Virginia Beach: Langley Research Center, Selected Papers Presented at, 383-392, Retrieved March 29, 2018 from: https://pdfs.semanticscholar.org/1917/135650c9e5ba2d92216b8d9df87e21df5fb5.pdf
|
|
Oprea, I. (2017) Upotreba interaktivne table i njena zastupljenost. Novi Sad: Univerzitet u Novom Sadu-Prirodno matematički fakultet, (master rad). Retrieved April 20, 2019 from http://www.df.uns.ac.rs/files/200/ivana_oprea_-_master_rad_(f1-244).pdf
|
|
Ristić, M. (2018) Digital competencies of teachers and associates / Digitalne kompetencije nastavnika i saradnika. u: Katić V. [ur.] Trendovi razvoja Digitalizacija visokog obrazovanja, XXIV skup, Kopaonik: Univerzitet u Novom Sadu-Fakultet tehničkih nauka, 123-126
|
|
Sambolić-Beganović, A., Vičič-Krabonja, M., Šavli, V. (2011) Ali je interaktiven pouk zares nujna tehnologija?. Bilten E-šolstva, 5-6
|
|
SMART Technologies-Collaboration Software & Displays (2018) User's Guide. 14. 3., Retrieved April 10, 2019 from Downloads: http://downloads.smarttech.com/media
|
|
Tacol, T. (2003) Likovno izražanje - didaktična izhodišča za problemski pouk likovne vzgoje v devetletni osnovni šoli. Ljubljana: Debora
|
|
Vukanac, D. (2014) Uporaba interaktivne table učiteljev razrednega pouka v Sloveniji. Retrieved April 20, 2019 from https://share.upr.si/PEF/EDIPLOME/DIPLOMSKA_DELA/Vukanac_Dasa_2014.pdf
|
|
|
|