Metrika

  • citati u SCIndeksu: 0
  • citati u CrossRef-u:0
  • citati u Google Scholaru:[]
  • posete u poslednjih 30 dana:7
  • preuzimanja u poslednjih 30 dana:2

Sadržaj

članak: 1 od 1  
2019, br. 23, str. 175-195
Oblikovanje kulturnog i političkog identiteta kroz video igre
Univerzitet u Beogradu, Filološki fakultet

e-adresadanijela924@gmail.com
Sažetak
Tekst problematizuje potencijalne uticaje koje diskurs video igara može da ima na igrače/igračice. Koristi se dinamičan pojam identiteta da bi se bolje pristupilo igračkoj publici. Ukazuje se na postojeća istraživanja o pretpostavci da video igre izazivaju nasilje kod igrača/igračica. Potom se ukazuje na političke poruke koje svaka igra šalje, bilo da su one osvešćene od strane autora i autorki ili su produkt nesvesnog delovanja postojećih ideologija. Na kraju se ukazuje na istraživanja o reprezentaciji roda i njen uticaj na potvrđivanje rodnih stereotipa i oblikovanje stavova igrača/igračica. Ukazuje se i na pozitivne promene u produkciji igrica, poput kreiranja jakih ženskih likova. Da bi se uočili svi mehanizmi koji funkcionišu tokom igranja, ovako složen fenomen trebalo bi osvetliti iz različitih uglova. Stoga se naglašava da je ovde dat samo jedan od mogućih pristupa.
Reference
Alidini, S. (2016) Zašto su i kako važne video igre?. Reč, 86(32): 307-342; http://www.fabrikaknjiga.co.rs/wp-content/uploads/2016/08/REC-86-32-str.307.pdf
Chambers, B. (2012) Why games with female protagonists don't sell and what it says about the industry. The Mary Sue; November 23; Dostupno na: https://www.themarysue.com/why-games-with-female-protagonists-dont-sell-and-what-it-says-about-the-industry
Charts, E. (2018) Worlds 2018: 200 million viewers at once. Esports Charts, Esports Charts; November 4; Dostupno na: https://escharts.com/blog/worlds-2018-final
Conditt, J. (2014) Report: men play more MMOs, FPSes: Women rule mobile, RPG. Engadget; October 27; Dostupno na: https://www.engadget.com/2014/10/27/report-men-play-more-mmos-fpses-women-rule-mobile-rpg
Hall, S. (2001) Kome treba identitet?. Reč, 64: 215-233; http://fabrikaknjiga.co.rs/rec/64/215.pdf; ( Prevela Sandra Veličković)
Hooks, B. (2009) Introduction: Making movie magic. u: Reel to Real: Race, Class and Sex at the Movies, New York: Routledge, 1-12
Kaler, D. (2009) Teorija književnosti - sasvim kratak uvod. Beograd: Službeni glasnik, Preveo Dragan Ilić
Lavigne, C. (2015) 'I'm Batman' (and you can be too): Gender and constrictive play in the Arkham game series. Cinema Journal, 55(1): 133-141
Lynch, T., Tompkins, J.E., van Driel, I.I., Fritz, N. (2016) Sexy, strong, and secondary: A content analysis of female characters in video games across 31 years. Journal of Communication, 66(4): 564-584
Markey, P.M., Markey, C.N., French, J.E. (2014) Violent video games and real-world violence: Rhetoric versus data. Psychology of Popular Media Culture, 4(4): 277-295
 

O članku

jezik rada: srpski
vrsta rada: izvorni naučni članak
DOI: 10.18485/genero.2019.23.1.8
objavljen u SCIndeksu: 11.02.2020.

Povezani članci

Nema povezanih članaka