Metrika

  • citati u SCIndeksu: 0
  • citati u CrossRef-u:0
  • citati u Google Scholaru:[]
  • posete u poslednjih 30 dana:10
  • preuzimanja u poslednjih 30 dana:2

Sadržaj

članak: 7 od 38  
Back povratak na rezultate
2015, br. 146, str. 104-118
Antropolog u sintetičkom svetu
Srpska akademija nauke i umetnosti (SANU), Etnografski institut, Beograd + Univerzitet u Beogradu, Filozofski fakultet, Odeljenje za etnologiju i antropologiju
Projekat:
Kulturno nasleđe i identitet (MPNTR - 177026)

Ključne reči: antropologija; terensko istraživanje; sintetički svetovi
Sažetak
Ulazak u na izgled sasvim novo polje istraživanja, kakvo je istraživanje sintetičkih svetova, 2 postavlja pred antropologa metodološke izazove koji su na prvi pogled jedinstveni: reklo bi se da novi medij, koji definiše novi prostor i omogućuje oblikovanje novih kultura, zahteva i nove metodološke alate za prikupljanje podataka, odnosno za terenski rad. Međutim, pažljivije posmatranje uslova kretanja sintetičkim svetovima pokazuje da se tu istraživač suočava sa potpuno istim metodološkim problemima kao u bilo kom klasičnom istraživanju pojedinačne, specifične kulture, otvarajući čak pitanja validnosti mnogih ranijih RL3 istraživanja. Analiza, kao i dosadašnja praksa, pokazuju da je i dalje u potpunosti na snazi osnovni postulat terenskog etnografskog istraživanja, koje je Malinovski definisao još 1922. godine: posmatranje sa učestvovanjem, s tim što je postalo jasno da je upravo učestvovanje ključno za razumevanje onoga što se u svetu događa, detalj koji je u mnogim, pre svega, domaćim etnografskim istraživanjima dosledno zanemarivan.
Reference
*** (2011) Game of Thrones is ‘fantasy gateway drug. The Daily Mash, 04.11, 14. 12. 2014. http://www.thedailymash. co.uk/news/society/ game- of- thrones- is-%27fantasy- gatewaydrug% 27-201111044505
Bainbridge, W.S. (2010) Online worlds: Convergence of the real and the virtual. London-Dordrecht-Heidelberg-New York: Springer, 1-19
Bainbridge, W.S. (2010) The Warcraft civilization: Social science in a virtual world. Cambridge-London: MIT Press
Barbrook, R., Cameron, A. (1995) The Californian ideolog. August. 14.12.2014. http://www.alamut.com/subj/ideologies/pessimism/califIdeo_ I.html
Boellstorff, T. (2010) A typology of ethnographic scales for virtual worlds. u: Bainbridge W.S. [ur.] Online Worlds: Convergence of the Real and the Virtual, London-Dordrecht-Heidelberg-New York: Springer, p. 123-133
Boellstorff, T., Nardi, B., Pearce, C., Taylor, T.L. (2012) Ethnography and virtual worlds: A handbook of method. Princeton, Woodstock: Princeton University Press
Campbell, H. (2010) An anthropological account of World of Warcraft. Science 2.0. August 18th. 14.12.2014. http://www.science20.com/science_20/blog/anthropological_account_world_warcraft
Castronova, E. (2007) Exodus to the virtual world: How online fun is changing reality. Palgrave Macmillan
Castronova, E., Cummings, J.J., Emigh, M., Fatten, N., Ross, T., Ryan, W. (2007) What is a Synthetic World?. u: von Borries F., Walz S.P., Böttger M. [ur.] Space Time Play: Computer games, architecture and urbanism: The next level, Basel: Birkhäuser, 174-177
Castronova, E. (2005) Synthetics worlds: The business and culture of online games. Chicago and London: University of Chicago Press
Corneliussen, H., ur. (2008) Digital culture, play, and identity: A critical anthology of world of Warcraft research. Cambridge, MA: MIT Press
Gavrilović, Lj. (2012) Fan-fiction i kolektivna kreativnost. Treći program, Beograd, 154, str. 199-209, Radio Beograd
Gavrilović, Lj. (2014) Novi život mitskih bića. u: 'Enos', religija i identitet, Naučni skup u čast Dušana Bandića, Odeljenje za etnologiju i antropologiju, Filozofski fakultet, Univerzitet u Beogradu, Beograd 11-12. 04, zbornik radova u štampi
Gavrilović, L. (2011) Svi naši svetovi - o antropologiji, naučnoj fantastici i fantaziji. Beograd: Etnografski institut Srpske akademije nauka i umetnosti
Geerz, C. (1984) From the native's point of view: On the nature of anthropological understanding. u: Shweder R.A., LeVine R.A. [ur.] Culture Theory: Essays on Mind, Self, and Emotion, Cambridge: Cambridge University Press, 123-136
Gerc, K. (2008) Biti tamo - antropologija i pozornica pisanja. Kultura, br. 118-119, str. 41-57, Zavod za proučavanje kulturnog razvitka
Golub, A. (2014) The history of mana: How an Austronesian concept became a video game mechanic. The Appendix, 2 (2), Bodies. 14.12.2014. http://theappendix.net/issues/2014/4/the-history-of-manahow-an-austronesian-concept-became-a-video-game-mechanic
Malinowski, B., Malinowska, V. (1989) A diary in the strict sense of the term. Palo Alto: Stanford University Press
Marcus, G. (2012) Foreword. u: Boellstorff T., Nardi B., Pearce C., Taylor T.L. [ur.] Ethnography and virtual worlds: A handbook of method, Princeton, Woodstock: Princeton University Press
Nardi, B.A. (2010) My life as a night elf priest: An anthropological account of World of Warcraft. Ann Arbor: University of Michigan Press
O`connell, J., Groom, D. (2010) Virtual worlds. Camberwell: ACER Press
Pearce, C. (2009) Communities of play: Emergent cultures in multiplayer games and virtual worlds. Cambridge: MIT Press
Saler, M. (2012) As if: Modern enchantment and the literary prehistory of virtual reality. New York: Oxford University Press
Sterling, B. (1992/2008) Hacker crackdown: Law and disorder on the electronic frontier. Project Gutenberg, EBook 101, www.gutenberg.org
Taylor, T.L. (2006) Play between worlds: Exploring online game culture. Cambridge, MA: MIT Press
Tolkien, J.R.R. (1988) Tree and leaf. Beograd: Esotheria, prevod Nevena Pajović, p. 11-96
van den Boomen, M., Lammes, S., Lehmann, A.S., Raessens, J., Schäfer, T.M. (2009) Introduction: From the virtual to matters of fact and concern. u: van den Boomen M., Lammes S., Lehmann A.S., Raessens J., Tobias Schäfer M. [ur.] Digital Material: Tracing New Media in Everyday Life and Technology, Amsterdam: Amsterdam University Press, pp. 7-17
 

O članku

jezik rada: srpski
vrsta rada: izvorni naučni članak
DOI: 10.5937/kultura1546104G
objavljen u SCIndeksu: 30.08.2015.

Povezani članci

Kultura (2020)
Da li još negde živi nada - digitalne igre i SF književnost
Gavrilović Ljiljana

Kultura (2020)
Igre u eri imperije
Dajer Vitford Nik, i dr.

Kultura (2020)
Ludologija i naratologija - legenda o sukobu
Mitrović Biljana