Metrika

  • citati u SCIndeksu: 0
  • citati u CrossRef-u:[1]
  • citati u Google Scholaru:[]
  • posete u poslednjih 30 dana:9
  • preuzimanja u poslednjih 30 dana:5

Sadržaj

članak: 10 od 40  
Back povratak na rezultate
2019, vol. 10, br. 1, str. 53-67
Digitalizacija kulturnog nasleđa kao potencijal za veću posetu muzeja u Centralnoj Srbiji
Univerzitet u Kragujevcu, Fakultet za hotelijerstvo i turizam, Vrnjačka Banja

e-adresazoran.rad@mts.rs, ljubisavljevic@gmail.com
Sažetak
Kulturne ustanove u Srbiji, u koje spadaju i muzeji i zadužbine, suočavaju se sa različitim problemima. Jedan od njih je smanjenje zainteresovanosti konzumenata kulturnih dešavanja. Broj zainteresovanih za izložbe i postavke vezane za kulturno-istorijske događaje se smanjuje svake godine. Za samo dve godine, broj posetilaca muzeja u Centralnoj i Zapadnoj Srbiji je opao za preko 200.000. Istraživanje u okviru ovog rada bi trebalo da da odgovor da li digitalizovana prezentovana materijalna građa, potpomognuta novim tehnologijama, može postati potencijal za razvoj kulturnog turizma. Mnogi muzeji su u prethodnim godinama ušli u proces digitalizacije materijalnog i nematerijalnog nasleđa. Međutim, sama digitalizacija neće povećati broj posetilaca. Potrebno je spojiti neke od digitalnih alata sa novim tehnologijama i pravilno ih implementirati u marketing strategiju ustanova kulture. Glavni problem leži u činjenici da većina ljudi nije dovoljno informisana o mogućnostima primene digitalizacije. Istraživanja u ovom radu su pokazala da kod mladih postoji određeni stepen zainteresovanosti. Problem kod mladih je loše poznavanje istorije i kulture, prevashodno svog kraja. Virtualne ture, Agmented reality, video igre, storyteling su samo neke od aplikacija koje mogu da se upotrebe za povećanje zainteresovanosti njihovih korisnika za rad ustanova u kulturi. Da bi došlo do povećanja broja posetilaca, nove tehnologije treba pravilno implementirati u marketinšku strategiju, kao jedan od instrumenata integrisane marketinške komunikacije.
Reference
Biinet, L., Field, P. (2017) Media focus: Marketing Effectiveness in the digital era. London: Institute of Practitioners in Advertising
Esposito, N. (2005) A Short and Simple Definition of What a Videogame Is. u: DiGRA International Conference: Changing Views: Worlds in Play, Vancouver: Digital Games Research Association DiGRA
Froschauer, J., Arends, M., Goldfarb, D., Merkl, D. (2011) Towards an Online Multiplayer Serious Game Providing a Joyful Experience in Learning Art History. u: Third International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications, Athens: IEEE, 160-163
Hughes, L. (2004) Digitization of collections: Strategic issues for the information manager. London: Facet Publishing
Ioannides, M., Davies, R., Chatzigrigoriou, P., Papageorgiou, E., Leventis, G., Nikolakopoulou, V., Athanasiou, V. (2017) 3D Digital Libraries and Their Contribution in the Documentation of the Past. u: Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage, Cham: Springer International Publishing, 161-199
Jensen, K.B. (2010) Media Convergence: The Three Degrees of Network, Mass and Interpersonal Communication. London-New York: Routledge
Kalay, Y., Kvan, T., Affleck, J. (2007) New Heritage: New Media and Cultural Heritage. London-New York: Routledge
Karner, F.W., Härtel, G. (2010) Theory and Taxonomies of Serious Games. ENTRExplorer, 2010-1-PT1-LEO05-05190
Liarokapis, F., Petridis, P., Andrews, D., de Freitas, S. (2017) Multimodal Serious Games Technologies for Cultural Heritage. u: Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage, Cham: Springer International Publishing, 371-392
Majewski, J. (2015) Cultural heritage in role-playing video games: A map of approaches. Furnace, (2), pp. 24-36
Martinović, D. (2010) Muzejska publika u Srbiji - analiza istraživanja. Beograd: Zavod za proučavanje kulturnog razvitka
Mortara, M., Catalano, C.E., Bellotti, F., Fiucci, G., Houry-Panchetti, M., Petridis, P. (2014) Learning cultural heritage by serious games. Journal of Cultural Heritage, 15(3): 318-325
Ninamedia research (2015) Istraživanje o položaju i potrebama mladih u Srbiji. Beograd
Odonovan, T., Odonoghue, J., Sreenan, C., Sammon, D., OReilly, P., OConnor, K.A. (2009) A context aware wireless body area network (BAN). u: 2009 3rd International Conference on Pervasive Computing Technologies for Healthcare, London: IEEE, pp. 1-8
Ross, S., Donnelly, M., Dobreva, M. (2004) New technologies for the cultural and scientific heritage sector. European Commission, No. 2
Shankar, V., Malthouse, E.C. (2006) Moving interactive marketing forward. Journal of Interactive Marketing, 20(1): 2-4
Statistical Office of the Republic of the Republic of Serbia (2016) Statistical Yearbook. Belgrade
Statistical Office of the Republic of the Republic of Serbia (2016) Culture 2015. Belgrade
Statistical Office of the Republic of the Republic of Serbia (2016) Culture 2013. Belgrade
Tatić, D., Stošić, M., Manoilov, Đ., Stanković, R. (2015) Universal Mobile Cultural Heritage Guide Based on Android Technology. Review of the National Center for Digitization, 27: 43-51
Tomanović, S., Stojanović, D. (2015) Mladi u Srbiji 2015 - stanja, opažanja, verovanja i nadanja. Beograd: Friedrich Ebert Stiftung
Varadarajan, R., Yadav, M.S. (2009) Marketing Strategy in an Internet-Enabled Environment: A Retrospective on the First Ten Years of JIM and a Prospective on the Next Ten Years. Journal of Interactive Marketing, 23(1): 11-22
Wasen, K., Brierley, M. (2013) The Visual Touch Regime: Real-Time 3D Image-Guided Robotic Surgery and 4D and '5D' Scientific Illustration at Work. u: Emerging Health Technology, Berlin-Heidelberg: Springer, 21-51
Zhou, F., Duh, H.B.L., Billinghurst, M. (2008) Trends in augmented reality tracking, interaction and display: A review of ten years of ISMAR. u: The 7th IEEE/ACM international symposium on mixed and augmented reality, IEEE Computer Society, Proceedings of, 193-202
 

O članku

jezik rada: engleski
vrsta rada: pregledni članak
DOI: 10.5937/bizinfo1901053R
objavljen u SCIndeksu: 16.07.2019.
Creative Commons License 4.0

Povezani članci

Marketing (2015)
Ekonomski i pravni konceptualni okvir viralnog marketinga
Kostić Marija, i dr.