Metrika

  • citati u SCIndeksu: 0
  • citati u CrossRef-u:0
  • citati u Google Scholaru:[]
  • posete u poslednjih 30 dana:12
  • preuzimanja u poslednjih 30 dana:10

Sadržaj

članak: 2 od 230  
Back povratak na rezultate
2022, vol. 12, br. 1, str. 37-43
Digitalne navike pripadnika generacije Z - studenata sportskih smerova
Visoka sportska i zdravstvena škola, Beograd

e-adresaivana.markov-cikic@vss.edu.rs
Ključne reči: Generacija Z; sport; video-igrice
Sažetak
Nova virtuelna realnost današnjeg društva i njena interakcija sa pripadnicima mlađe populacije sve je češći predmet istraživanja. Postavlja se pitanje da li je i u kojoj meri moguće zaustaviti dominaciju digitalnog. Da li je sport ta aktivnost koja može da parira novoj virtuelnoj realnosti i svetu video-igrica? U radu su prikazane onlajn navike i sklonosti ka video-igricama, studenata prve godine Visoke sportske i zdravstvene škole u Beogradu ne samo kvalitativno u cilju ispitivanja provedenog vremena i poređenja istog, u odnosu na sport i rekreaciju, već i kvalitativno, sadržinski, koje su to teme koje zaokupljuju baš ovu populaciju, sportski nadarenu i sportski usmerenu, a ujedno i digitalno orijentisanu. Rad je pokazao na izabranom uzorku sportski orijentisanih pripadnika Generacije Z odstupanja od digitalnih karakteristika generacije kojoj demografski pripadaju i kojoj je upotreba i primena tehnologije za korišćenje svih životnih informacija, komunikaciju i razonodu dominantna. Uzorak studenata sportskih smerova pokazao je da se isti u vrlo visokom procentu redovno bave sportom i prkose aktuelnom sedalnom načinu života, mnogi nisu pripadnici savremene potkulture mladih "gejmerske zajednice", a i oni koji jesu pripadnici pop kulture video-igara u njihovim opredeljenjima ka virtuelnim sadržajima dominiraju sportske video-igre.
Reference
Allender, S., Cowburn, G., Foster, C. (2006) Understanding participation in sport and physical activity among children and adults: A review of qualitative studies. Health Education Research, 21(6): 826-835
Arnett, J.J. (1999) Adolescent storm and stress, reconsidered. American Psychologist, 54(5): 317
Bačanac, Lj., Petrović, N., Manojlović, N. (2009) Priručnik za roditelje mladih sportista. Beograd: Republički zavod za sport, http://www.rzsport.gov.rs/download/file/prirucnik%20za%20roditelje.pdf
Bratić, M. (2016) Sport i obrazovanje. u: Šiljak V.; Nikolić M.; Parčina I. [ur.] Zbornik radova, 12. Međunarodna naučna konferencija Obrazovanje u sportu, Beograd: Alfa BK Univerzitet-Fakultet za menadžment u sportu, 6-11, https://alfa.edu.rs/wp-content/uploads/2022/02/ RADOVI2016drugodopunjenoizdanje.pdf
CeSID (2019) Položaj i potrebe mladih u Republici Srbiji (IV ciklus) - terensko kvantitativno istraživanje. https://www.mos.gov.rs/public/documents/upload/sport/inspekcija/Polozaj%20i%20potrebe%20 mladih%20u%20Republici%20Srbiji%202019.pdf
Daljevac, K. (2020) Kako konzumira medije Generacija Z?. Pula: Sveučilište Jurja Dobrile-Fakultet ekonomije i turizma 'Dr Mijo Mirković', (Master thesis)
Đurđević, N. (2010) Međunarodno pravni aspekti odnosa sporta i zdravlja. Pravni fakultet Univerziteta u Kragujevcu, http://www.jura.kg.ac.rs/gp/3/l/clanci/djurdjevic.htm
Kako Reši Lako (2022) Kako igrati kao najbolji Fortnite Battle Royale igrači - 2022. https://kakoresilako.com/kako-postati-bolji-igrac-u-fortnite-battle-royale/
Konatarević, P. (2021) Kako je nastala najpopularnija fudbalska igrica na svetu?. Moje dete - informativni magazin za decu i roditelje, https://www.mojedete.info/kako-je-nastala-najpopularnija-fudbalska-igricana-svetu/
Kuzmanović, D., Pavlović, Z., Popadić, D., Milošević, T. (2019) Korišćenje interneta i digitalnih tehnologija kod dece i mladih u Srbiji - rezultati istraživanja 'Deca Evrope na internetu'. Beograd: Institut za psihologiju Filozofskog fakulteta u Beogradu, https://www.unicef.org/serbia/media/12511/file/ koriscenje_interneta_i_digitalne_tehnologije_kod_dece_i_mladih_u_Srbiji.pdf
Markov-Čikić, I., Ivanovski, A. (2021) Importance of internet in physical exercise of modern man. Fizičko vaspitanje i sport kroz vekove, vol. 8, br. 1, str. 80-93
Matić, M. (2018) Generacija Z će biti najuticajniji trendseter tehnoloških promena. Media Marketing, https://www.media-marketing.com/intervju/marija-matic-generacija-z-ce-biti-najuticajniji-trendsetertehnoloskih-promena/
Mazić, D. (2019) Oblikovanje kulturnog i političkog identiteta kroz video igre. Genero, br. 23, str. 175-195
Petry, N.M., Rehbein, F., Gentile, D.A., Lemmens, J.S., Rumpf, H., Mößle, T., Bischof, G., Tao, R., Fung, D.S.S., Borges, G., Auriacombe, M., González, I.A., Tam, P., O'brien, C.P. (2014) An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction, 109(9): 1399-1406, https://onlinelibrary.wiley.com/doi/epdf/10.1111/add.12457
Simpkins, S.D., Ripke, M., Huston, A.C., Eccles, J.S. (2005) Predicting participation and outcomes in out-of-school activities: Similarities and differences across social ecologies. New Directions for Youth Development, 105: 51-69
Vorobjev (n.d) Zavisnost od video-igara - Dr Vorobjev. https://lecenjezavisnosti.rs/zavisnost-od-videoigara/
Williams, K.C., Page, R.A., Petrosky, A. (2010) Multi-Generational Marketing: Descriptions, Characteristics, Lifestyles and Attitudes. ResearchGate, https://www.researchgate.net/publication/264877591_Multi-Generational_Marketing_Descriptions_Characteristics_Lifestyles_and_Attitudes
Zorić, M. (2021) Igranje video-igara postaje profitabilni posao, ali vreba opasnost zavisnosti. 021, https://www.021.rs/story/Info/Srbija/267389/Igranje-video-igara-postaje-profitabilan-posao-ali-vreba-opasnostzavisnosti.html
 

O članku

jezik rada: srpski, engleski
vrsta rada: stručni članak
DOI: 10.5937/snp12-1-37707
primljen: 05.05.2022.
revidiran: 07.06.2022.
prihvaćen: 15.06.2022.
objavljen u SCIndeksu: 03.09.2022.

Povezani članci

Nema povezanih članaka